《失落星船:马拉松》宣布延期发售 需更多时间准备-开元体育官方网站入口
开元体育官方网站入口-射击游戏《失落星船:马拉松》原定于今年9月24日推出,近日Bungie官方宣布该作延期发售,具体发售日在今年秋季晚些时候公开。官方称需要更多时间,将《马拉松》打磨成真正能回应玩家热情的作品。 官方称:“大家通过社交媒体表达了自己的想法。我们对此非常重视,并知道需要更多时间来好好打造《失落星船:马拉松》,才能不辜负大家期待。经过团队内部讨论,我们决定将原定于9月24日发布日期推迟。” Bungie将
开元体育官方网站入口-射击游戏《失落星船:马拉松》原定于今年9月24日推出,近日Bungie官方宣布该作延期发售,具体发售日在今年秋季晚些时候公开。官方称需要更多时间,将《马拉松》打磨成真正能回应玩家热情的作品。 官方称:“大家通过社交媒体表达了自己的想法。我们对此非常重视,并知道需要更多时间来好好打造《失落星船:马拉松》,才能不辜负大家期待。经过团队内部讨论,我们决定将原定于9月24日发布日期推迟。” Bungie将
开元体育官方网站入口-小岛秀夫是游戏界最受欢迎的创作者之一,他创作了《合金装备》《死亡搁浅》等大作,并展示了游戏的艺术性。他一直致力于颠覆预期,而不是迎合大众口味。他对《死亡搁浅2》剧本投入了很大精力,甚至因为玩家反馈太好,他就修改了该作剧本。为《死亡搁浅2》配乐的游戏作曲家Woodkid近日接受滚石杂志采访,提及与小岛秀夫合作的经历。Woodkid表示在游戏制作过半时,小岛秀夫曾和他讨论过一个问题,那就是早期测试结果
开元体育官方网站入口-《死亡搁浅2》即将于2025年6月26日发售,登陆PS5平台,刚刚PlayStation发布了前作《死亡搁浅》的官方故事回顾视频,长达六分钟,让那些之前没有玩过1代游戏的玩家在6月26日进入《死亡搁浅2》前熟悉下该作的背景故事。《死亡搁浅2》在今天开启了预载(针对豪华版玩家),PS5版预载容量高达91.4GB,预购典藏版或数字豪华版即可在2025年6月24日起抢先体验游戏。视频画面: 免费2小时体
开元体育官方网站入口-《无主之地4》定于2025年9月12日发售,登陆PC(Steam/Epic),PS5,Xbox Series X|S平台。首发没有Switch 2平台。根据官方FAQ,Switch 2版游戏将在今年晚些时候发售。 值得一提的是,前作《无主之地3》也是在后来才登陆了Switch平台,该作于2019年首发登陆了PC,PS4和Xbox One,发售4年后,也就是在2023年才移植到了Switch。此外官
开元体育官方网站入口-SE确认《最终幻想战略版》初代游戏的多个主创回归,制作新的强化版本《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》,这包括初代游戏设计师前廣和豊(Kazutoyo Maehiro,目前担任强化版的游戏总监),初代游戏美术总监皆川裕史(Hiroshi Minagawa,目前担任强化版的美术总监),以及初代游戏导演松野泰己(Yasumi Matsuno,目前担任强化版的场景编剧和编辑)。 在接受日媒采访时,《最终幻
开元体育官方网站入口-《鬼武者:剑之道》将于2026年在PS5/XSX|S/Steam推出。近日卡普空官方对游戏中的“幻魔”进行了介绍,一起来看看吧!原本盘踞在地狱深处的残暴怪物,如今却现形于瘴气弥漫的京都之中。幻魔残虐不仁,穷凶极恶,让整个京都人心惶惶。一目笠操使刀剑、弓箭与盾牌的幻魔,经常三五成群一齐进攻。喜好残杀和啃食人类,贪欲无穷且肆意妄为。百秽力敌千钧的幻魔,能轻松挥舞巨大的兵器,将眼前的一切破坏殆尽。若其身
开元体育官方网站入口-近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。爆料称《GTA6》最初的剧情安排是“一部侦探故事,堪称惊悚片,围绕三位主角展开”,这个方案曾引发巨大反响,并一度开发到2016年底。但最终Take-Two否决了该版本,理由是内容太过黑暗,没有达到他们的预期。第二
开元体育官方网站入口-近日微软Xbox官方发布视频,确认将与AMD合作开发下一代主机。Xbox总裁萨拉・邦德(Sarah Bond)宣布与AMD就第一方硬件达成持续合作,双方将共同设计多款设备芯片,包括下一代Xbox主机。视频欣赏: 邦德还公布了下一代Xbox主机新进展,承诺将全面兼容玩家现有游戏库。她说:“我们正与AMD共同推进游戏芯片技术革新,在提升画质、沉浸体验及AI应用的同时,确保对现有Xbox游戏库的兼容性。
开元体育官方网站入口-在6月26日《死亡搁浅2》发售前夕,小岛秀夫接受了大量媒体采访。近日,在Dexerto的专访中,他谈及了科乐美工作室的团队规模,并对Sandfall Interactive等小型工作室表示赞赏。小岛秀夫在谈到科乐美工作室已扩张至200多名开发者时表示:"Sandfall Interactive团队只有33人和一条狗,这其实是我理想中的创作团队规模。如今游戏开发变得过于庞大,某种程度上就像是在用精兵